ボクシングされた値は最初に自動的にアンボクシングされてから再度ボクシングされるため、このような処理は冗長です。 このような処理が内部ループ内で行われると、パフォーマンスの問題が発生する場合があります。
例:
Integer value = 1; method(Integer.valueOf(value));
クイックフィックス適用後:
Integer value = 1; method(value);